SWITCH
实体机 / Atmosphere
适用于已破解 NS1 实体机。
Atmosphere_SD_真实机复制到SD卡根目录/
- 解压下载的补丁包。
- 打开 Atmosphere_SD_真实机复制到SD卡根目录/。
- 把里面的 atmosphere 文件夹复制到 SD 卡根目录。
- 启动游戏。
SCREENSHOT
本补丁由AI辅助制作,并且有大量的AI翻译内容。解决的是从完全玩不了到勉强能玩的问题,如果非常雷AI或是对文本要求质量极高的玩家不建议使用本补丁。
INSTALL
游戏制作不易,请自觉购买寒蝉正版游戏。支持NS模拟器(Windows、MacOS,Android等)或已破解NS主机。适用于《ひぐらしのなく頃に奉 》
SWITCH
适用于已破解 NS1 实体机。
Atmosphere_SD_真实机复制到SD卡根目录/
EMULATOR
适用于支持 Switch mod 加载的模拟器。
Emulator_Mod_模拟器直接加载/
DOWNLOAD
CURRENT
更新时间:2026.07.06
支持游戏版本:v1.0.0 / v1.2.0
文件名称:Higurashi_Public_V1.1_SD_20260706.zip
版本说明:V1.1 基于 1.0 正式版热修,修复了一些问题并优化了部分翻译。
CURRENT
更新时间:2026.10.08
支持游戏版本:v2.0.0 / v2.0.2
文件名称:Higurashi_Public_V2.2_20261008.zip
版本说明:基于游戏 2.0.2 版本制作,稳定兼容本体及 Origin/DLC 内容!
提示:以下版本翻译生硬的主要原因来自 NS 版本每一句对应的字符长度限制。比如这句本来是 70 的限制,AI 翻译后是 75,就会触发压缩机制,可能会过度压缩压到 50,导致书面化和文言文,给人一种中文很憋的感觉。目前正在专攻这个限制,预计会有大幅提升翻译效果的版本更新。——26.06.20大黑
CURRENT
更新时间:2026.06.20
支持游戏版本:仅支持V2.0.1/V2.0.2+DLC,不兼容V1系列
文件名称:Higurashi_Public_V0.42_SD_20260620.zip
版本说明:本版本仅兼容V2+系列游戏,并且支持了DLC的部分,修复了V0.41大批译文漏译的bug,但游戏中部分图片汉化替换暂未解决,DLC兼容性在实体机上仍会闪退,暂未解决。up先集中精力搞V0.5的解字符槽位,晚些再继续修复。
TEST
STABLE
STABLE
RISK
LEFT
更新时间:2026.06.13
支持游戏版本:v1.0.0 / v1.2.0
文件名称:Higurashi_Public_V0.36_SD_20260613.zip
本版本汉化了更多图片资源,并且进一步优化了译文,包括被过度压缩的句子,标点符号缺失的句子,并且针对“咋”、“☎️”等特殊表达进行了优化。同时兼容V1.0.0和V1.2.0,暂不支持V2.0.2以及dlc。
暂不建议下载,改的文案有点多又出恶性bug了,可能会导致读档时闪退,TIPS报错。后续会撤掉这个版本。已经锁定原因,正在半夜加紧修复中——6.14 02:48
RIGHT
更新时间:2026.06.14
支持游戏版本:v1.0.0 / v1.2.0
文件名称:Higurashi_Public_V0.37_SD_20260614.zip
本版本汉化了更多图片资源,并且进一步优化了译文,包括被过度压缩的句子,标点符号缺失的句子,并且针对“咋”、“☎️”等特殊表达进行了优化。同时兼容V1.0.0和V1.2.0,暂不支持V2.0.2以及dlc。
暂不建议下载,V0.37 同样发现影响游玩的恶性bug,昼坏第9章会直接跳转11章,并且会卡死。由于这两个小版本改了大量剧本译文,导致各种bug,正在整体加几层校对。——6.14 17:10
LEGACY
LEGACY
ABOUT
如果有什么事情可以让我从床上鲤鱼打挺(如果我能的话)冲刺到电脑前,那应该就是我上次睡前刷到日不落汉化组发布的海猫鸣泣之时汉化补丁。
是的,我是一个AI科普Up主,同时也是一名galgame玩家,也出于热爱,汉化过一点视频。一直以来我都很敬仰前辈汉化组们,是他们让我看到了那么多优秀的国外作品。而ChatGPT等AI出现之初,其实就是为了做翻译的。我本身工作原因接触AI较多,于是在上家公司就已经做过类似的尝试:《并非中文,AI实时翻译能让我畅玩游戏吗?》但很显然当时局限于用OCR识别日语→调用API翻译→实时显示到屏幕上。只能自己用、只能坐在电脑前、勉强能玩但不算解决。
而今年,AI能力大幅度增强,我也用AI Agent做了一个又一个的项目。心中对于寒蝉的这份执念却一直没有放下,于是就在两周前,我又把这个项目拾了起来。曾经的我无能为力,现在的我+AI+猫,我们仨简直强到离谱()我成立了多金喵喵汉化组,真正干活的可能只有GPT5.5。这期间我烧了近100亿的token(目前总花费大概1000元左右?)开了总计超过1000个子agent去分工协作,从游戏的解包中提取到图片和文字资源,对15万行内容进行汉化,踩了各种各样的坑走了无数弯路,做了67个内部版本最终把一个勉强可玩的V0.1版本做了出来。
为什么不继续汉化打磨了?说来惭愧……因为我还没有玩过寒蝉,我汉化的目的其实是为了自己能够舒舒服服的躺着玩,所以如果我亲自一行行校对,一方面是剧透,另一方面我没有背景积累,也并不能够准确翻译。目前AI给我优化的版本,在我心目中达到了70分的水平,勉强可玩吧。原版日语是我一点也玩不了,现在起码能玩了,这是质的区别。所以我觉得不能再拖下去了,与其放在这里慢慢打磨,不如就从这个版本分发出去!一共15万行的内容,由玩家一起来贡献纠错。我也打算做一个专门的网页,来搜集大家对于某些句子的反馈意见,放心不用你来翻译,你只需要在玩到不爽的时候,把这句话的某几个字打上,就可以提交对这句话的不满。我后台搜集大家的不满次数,再针对这些内容进行精确翻译,再发布更新版本。
我的本职还是AI自媒体,所以这个项目更新不会特别快,但大家的反馈我都会看。感兴趣的人多的话,我也会出专门的视频来讲讲AI汉化的整个过程,讲讲故事和技术细节,来满足大家的好奇心。
最后,希望大家都能够舒舒服服的玩到寒蝉鸣泣之时奉!
——人工大黑,2026年6月5日发布V0.1版
TOKEN / AI USAGE
2026-05-24 - 2026-06-24
截图时总消耗:26,267,699,739 真实消费4000元左右
成功率 99.99%
缓存命中率 89.95%
请求数
204,610 32 天总成本
$32,129.24 USD新增输入
28.11 亿输出
2.15 亿缓存命中
232.19 亿缓存创建
2352.15 万DAILY TREND
| 模型 | 请求数 | Tokens | 总成本 | 平均成本 |
|---|---|---|---|---|
| gpt-5.5 | 201,165 | 25,842,183,763 | $31,574.32 | $0.16 |
| claude-opus-4-7 | 510 | 24,388,759 | $203.38 | $0.40 |
| claude-opus-4-8 | 539 | 14,179,820 | $152.93 | $0.28 |
| claude-opus-4-6 | 641 | 5,365,069 | $118.56 | $0.18 |
| gpt-5.4 | 949 | 119,286,186 | $69.53 | $0.07 |
| claude-haiku-4-5-20251001 | 176 | 1,785,939 | $3.21 | $0.02 |
| claude-opus-4.6 | 12 | 128,251 | $2.14 | $0.18 |
| gpt-5.4-mini | 65 | 4,261,123 | $1.70 | $0.03 |
| claude-sonnet-4-6 | 23 | 9,103 | $1.45 | $0.06 |
| MiniMax-M3 | 78 | 351,702 | $0.81 | $0.01 |
| glm-5.1 | 72 | 242,082 | $0.72 | $0.01 |
| claude-haiku-4.5 | 7 | 75,009 | $0.21 | $0.03 |
| glm-4.7 | 16 | 217,299 | $0.13 | $0.01 |
| mimo-v2.5-pro | 36 | 84,167 | $0.11 | $0.00 |
| deepseek-v4-flash | 66 | 3,336,173 | $0.04 | $0.00 |
| claude-fable-5 | 13 | 29,300 | $0.00 | $0.00 |
| glm-5.2 | 128 | 1,374,113 | $0.00 | $0.00 |
| step-3.7-flash | 56 | 4,900,848 | $0.00 | $0.00 |
| codex-auto-review | 58 | 4,136,306 | $0.00 | $0.00 |
THANKS
这个版本能跑起来,离不开许多前人的开源工作、汉化成果和经验积累。
他们发布的海猫补丁视频,是我重新启动这个汉化项目的重要契机。而同时本项目参考了很多具体海猫的制作方式,非常感谢。
https://github.com/Umineko-Project-CN/snsteam-portal作为PC端的现有补丁,本项目参考了其中的译文。但由于Switch 版本单句字符长度更紧,也进行了大量压缩和改写,感谢前辈制作组的努力付出。
https://higurashi.ycx-studios.site/参考了英文版寒蝉补丁:HigurashiENX 项目。他们成功的在ns上面做出来英文的补丁,让我认定这件事可行。
https://github.com/masagrator/HigurashiENX我在macOS上面开发,测试使用的模拟器,加载补丁进行快速烟测多亏了它。
TXA 图片解包、替换、重封包链路实际都是使用这个项目做到的。
GPT-5.5我用的最多,它是干活的一把好手,但实际的计划和思路我一直在和Claude聊。期间kimi的agent集群也承担了一部分翻译工作,glm-5.2制作的wiki效果超过了其他模型。烧钱归烧钱,目前一个月花了4000块,但这个钱给人类是远不可能做出这个成果的,所以我觉得很值。感谢这堆AI,能够让我们梦想成真。
以下顺序随机,感谢网友愿意协助我完善此补丁。
录屏给我提交bug,用我的汉化补丁玩起,把现有存档发给我排查bug。有PC端游玩经验,所以精准发现章节串了的bug,提供了非常多珍贵的截图和意见!
发给了我自己游玩2.0.2版本的大型存档,告诉了我贴吧汉化组,告诉了我奉的攻略资料。
第一个向我提交bug的人,也是最早帮助我发现版本不同兼容度不同的问题。
给我发了1.0.0游玩40h的存档,排查ns实体机闪退的bug,给我发视频,给我发了非常多具体的过程。
告诉了我凭落篇的恶性bug,测出来昼坏第11章的恶性bug,给了我无数次存档协助排查。
发现了wiki攻略不全,TIPS的翻译不齐。
发现了好几处没有翻译的部分,字体颜色不对的bug,资深寒蝉收藏家……羡慕。
发现沙都子摸头的难绷bug,暇溃篇的岳父和继父bug,祟杀篇TIPS的翻译bug,说明书图片的错译bug。
项目进行了一个月了,我个人一直没断过做这个补丁,游玩的时间反而不多,就30h左右刚刚到了昼坏篇。我自己确实发现了非常多的问题,但远不如大家伙发现的多。内测群中大家一起推,几乎是在不同的章节各自发现了各种奇奇怪怪的bug,我全靠着群里的反馈才能有这么快的进度。每当我不知道下一个版本要做什么的时候,群里总会有人发现新的,这才能够让我在一个月内把补丁完成了这么多次。其实有很多感谢的话,第一次做补丁无论是技术还是思路都没有很成熟,虽然是AI辅助,但没有大家的参与是完全做不到现在这个样子的。非常感谢以上网友。
FAQ
版本选择、安装位置、存档安全与常见故障排查。点击每条问题可展开回答。
《寒蝉鸣泣之时奉》Nintendo Switch 版的简体中文汉化补丁,由多金喵喵汉化组制作。它以 LayeredFS / Mod 方式加载,不修改游戏本体,完全免费发布。
Public V2.2 适配游戏 2.0.0 / 2.0.2,兼容本体及 Origin/DLC 内容;Public V1.1 适配游戏 1.0.0 / 1.2.0。两条线不能混用。
按你安装的游戏版本选:游戏 1.0.0 / 1.2.0 用 Public V1.1;游戏 2.0.0 / 2.0.2 用 Public V2.2。装错版本可能出现乱码、界面不生效或闪退。
不包含。补丁只提供汉化文件,需要自备正版游戏本体和对应的更新/DLC。
支持 Eden、Yuzu、Sudachi 等可以加载 Switch mod 的模拟器,Windows、macOS、Android 都可以使用。
在模拟器里右键该游戏,选择「打开 Mod 数据目录」,新建一个文件夹(名字随意,例如 higurashi_cn),把补丁包里「Emulator_Mod_模拟器直接加载」内的 romfs 和 exefs 两个文件夹整体放进去,然后启用该模组并停用旧的汉化模组。
把补丁包里「Atmosphere_SD_真实机复制到SD卡根目录」内的 atmosphere 文件夹复制到 SD 卡根目录,合并并覆盖同名文件。补丁会落到 atmosphere/contents/0100F6A00A684000/romfs/ 与 atmosphere/exefs_patches/higurashi_cn/。
系统 23.0.0 / 23.0.1 建议搭配 Atmosphère 1.12.0 及以上,并更新 fusee。补丁路径 atmosphere/contents/Title ID/ 与 atmosphere/exefs_patches/ 在新版本中没有变化。
patch.rom 与 patch.rmm 提供 ROM2 资源和中文字体,exefs_patches 里的 IPS 负责 CP932 字符映射和界面字符串寻址。只装其中一半会出现缺字、乱码或界面不生效。
不会。补丁不包含存档,也不要求覆盖存档,存档数据保持不变。
依次检查:游戏版本是否与补丁线匹配;是否残留其它路径的旧汉化;patch.rom、patch.rmm 与 IPS 是否配套齐全;确认没有混用不同版本的文本、字库和 IPS。
实机删除 SD 卡上的 atmosphere/contents/0100F6A00A684000/ 与 atmosphere/exefs_patches/higurashi_cn/;模拟器删除对应的 mod 文件夹。回退时建议使用完整的旧版补丁,避免混用。
补丁主要由 AI 辅助制作。早期版本受 Switch 单句字符长度限制影响,部分句子比较书面化;V2.2 已解除该限制并持续修正,但仍有未人工校对的句子,欢迎反馈。
会。作者按玩家反馈和测试结果持续更新;历史版本 V0.1 至 V0.56 仍保留在下载目录中。
一个个人汉化项目,成员是大黑、GPT-5.5 和猫「多金」,其中主要执行工作由 AI 完成。
没有隶属关系。本项目参考了 PC 版成熟汉化译文以及 07th-Mod、HigurashiENX 的技术经验,但为独立的 Switch 版实现。
完全免费。补丁与 07th Expansion、Entergram 没有任何关联,请购买正版游戏支持原作。
INSTALL
游戏制作不易,请自觉购买寒蝉正版游戏。适用于 PSV 模拟器 Vita3K 与已破解实体机。适用于《ひぐらしのなく頃に粋》
EMULATOR
适用于 PSV《寒蝉鸣泣之时·粹》(PCSG00517)。请下载下载区的 V0.1 测试版。
ux0/app/PCSG00517/,确认里面有 data.rom 和 eboot.bin。patch.rom 和配套 eboot.bin 复制进去,同名文件选择覆盖。不要删除 data.rom,也不要放进存档目录。CONSOLE
⚠ 实体机请使用 V0.2 测试版,目前仍在测试中。
适用于已破解 PSV:正版卡带 / 官方下载版 / NoNpDrm。请下载下载区的 V0.2 测试版,V0.1 仅供模拟器使用。
repatch.skprx 放到 ur0:tai/,在 ur0:tai/config.txt 的 *KERNEL 下另起一行写 ur0:tai/repatch.skprx,保存后重启。用自动插件2 安装也可以。请用 3.0.1 或更新版本;作者测试 3.0 时,卡带不会加载 rePatch 目录里的 eboot.bin。ux0:rePatch/PCSG00517/,把补丁里的 patch.rom 和 eboot.bin 放进去。不要放进 sce_sys,也不要动 data.rom。ux0:rePatch/PCSG00517/ 整个文件夹。原游戏文件没有被改过。只有 MAI 解密安装、ux0:app/PCSG00517/ 可写时,才可以直接覆盖这两个文件,并且必须先备份。正版卡带和 NoNpDrm 不要用这种方式。
DOWNLOAD
CURRENT
模拟器专用
更新时间:2026.10.07
支持游戏版本:V1.0.0
文件名称:Higurashi_Sui_PSV_CN_V0.1_Test_20261007.zip
版本说明:《寒蝉鸣泣之时 粹》PSV 汉化补丁首个测试版。
CURRENT
实体机专用
更新时间:2026.10.09
文件名称:Higurashi_Sui_PSV_CN_V0.2_Hardware_Test_20261009.zip
版本说明:经过B站网友反馈,修改了eboot,专门做了一个适用于PSV实体机的版本。